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Übungen zu endlichen Automaten

In diesem Kapitel gibt es Aufgaben zu endlichen Automaten. Die meisten Aufgaben verwenden einen Simulator, der im Browser läuft. Es gibt jedoch auch ein Rollenspiel und eine Aufgabe zu einem Kunstautomaten, bei der die Überführungsfunktion und die Ausgabefunktion eines Automaten in Python programmiert werden sollen.

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4.1.1.2 Übungen zu endlichen Automaten
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