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Cubi: Wiederhole ... mal

Aufgabe 3

Programmiere die helle Robbe Natari. Kicke sie auf der Bühne an.

Nutze den Schleifen-Baustein, um Natari mit einem kürzeren Programm als Tarina ans Ziel zu bringen.

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K.6.7.3Cubi: Wiederhole ... mal
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