Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Variablen programmieren

Aufgabe 4

Ordne die Bausteine den Beschreibungen zu.

Aufgabe 5

Erstelle im Cubi-Editor eine neue Variable, die du Schrittzahl nennst. Hier siehst du, wie das geht.

Jetzt bist du dran!

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K.6.21.2 Variablen programmieren
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