
Cubi: Qualle programmieren
Aufgabe 10
Um in unserem Level die Variable zu verändern, brauchen wir einen Auslöser. Hier nutzen wir dazu das Anklicken einer bestimmten Taste auf der Tastatur oder auf der Bühne. Das geht mit dem „Wenn beliebige Taste gedrückt wurde“-Baustein.

Ziehe den Startbaustein auf die Programmierfläche.
Programmiere nun zwei Sequenzen, bei denen die Variable durch das Antippen der Buchstaben um 10 verkleinert oder vergrößert wird. Was passiert, wenn du die beiden Buchstaben-Tasten klickst zwischen den Bewegungen der Qualle?