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Calliope kennenlernen V: Auf dem Rummel

Hier lernst du, wie man Werte in Variablen speichert und einzelne Sensoren des Calliope Mini kennen.

Hier lernst du:

  • Wie man eine neue Variable erstellt.
  • Wie man Variablen verwendet und Werte darin speichert.
  • Den Licht- und Geräuschsensor des Calliope Mini kennen.

Voraussetzungen und Aufbau der Kennenlern-Lernstrecken

Die Calliope Kennenlern-Lernstrecken sollten in der folgenden Reihenfolge behandelt werden:

  1. Calliope kennenlernen 0: Mein erstes Programm
  2. Calliope kennenlernen I: Geistertanz mit der LED-Matrix (Anweisungen und Sequenzen)
  3. Calliope kennenlernen II: Stimmungsbarometer mit den Knöpfen (Programm, EVA-Prinzip)
  4. Calliope kennenlernen III: Disco-Licht mit den RGB-LEDs (Schleifen und Wiederholungen)
  5. Calliope kennenlernen IV: Männchen steuern mit den Pins (Fallunterscheidungen)
  6. Calliope kennenlernen V: Auf dem Rummel mit Sensoren (Variablen)

Arbeitsblatt

Jede Kennenlern-Lernstrecke kann auch mit einem Arbeitsblatt ohne die digitale Lernstrecke bearbeitet werden.
Dies kann vor allem unerfahreneren Kindern die Arbeit am PC erleichtern, weil sie neben dem ausgedruckten AB nur den MakeCode-Editor als Fenster geöffnet haben und nicht zwischen Fenstern oder Tabs hin und herspringen müssen.

Bis auf die vertiefenden Übungen sind alle Inhalte der Lernstrecke auf dem folgenden AB vermerkt.

Material

Du benötigst sinnvoller Weise...

  • ... einen Calliope
  • ... ein USB-Kabel
  • ... (oder: Falls du über ein Tablet programmierst: Ein Batterie-Paket)

Falls du keinen Calliope hast, dann kannst du vieles trotzdem ausprobieren. Du siehst dann auf dem Calliope am Bildschirm, was du programmiert hast.

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K.2.24 Calliope kennenlernen V: Auf dem Rummel
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