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Stein - Schere - Papier

Auf dem Rummel gibt es jede Menge Spiele, bei denen man etwas gewinnen kann. Ein denkbares Spiel wäre zum Beispiel das bekannte Spiel Stein-Schere-Papier.

Aufgabe 5:

Spielt in Zweierteams jeweils eine Runde Stein-Schere-papier.

Falls du den Würfel aus der letzten Lernstrecke programmiert hast, sind dir schon Zufallszahlen über den Weg gelaufen. Diese findet man im menü in MakeCode unter Mathematik.

Wir wollen Stein-Schere-Papier programmieren

Die Idee wäre, dass du gegen deinen Calliope spielen kannst! Schüttelst du deinen Calliope, erscheint auf dem Display zufällig Stein, Schere oder Papier.

Das heißt, wir benötigen eine Variable zufall, in der die Zufallszahl gespeichert wird.

Aufgabe 6:

Erstelle ein Programm, das eine Variable Zufall erzeugt und am Anfang auf 0 setzt.
Wird der Calliope geschüttelt, bekommt die Variable Zufall einen zufälligen Wert zwischen 1 und 3 zugewiesen.
Lass die Zufallszahl zur Kontrolle anzeigen.
Tipp: Falls es mit dem Schütteln nicht klappt, verwender einfach den Knopf A.

Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden:

Aufgabe 7:

Ergänze dein Programm aus Aufgabe 6 so, dass nicht die Zufallszahl angezeigt wird, sondern

  • wenn die Zufallszahl 1 ist, ein Scherensymbol angezeigt wird.
  • wenn die Zufallszahl 2 ist, ein Steinsymbol angezeigt wird.
  • wenn die Zufallszahl 3 ist, ein Papiersymbol angezeigt wird.
Tipp: Du benötigst dafür eine weitere mehrseitige Fallunterscheidung.

Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden:

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K.2.24.3 Stein - Schere - Papier
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