Automatische Schranke
Aufgabe 3: Automatisierte Schranke
Die Schranke am Karussell soll jetzt mit unserem Calliope mini zum Zählen ausgestattet werden. Die Kinder werden per Knopfdruck gezählt und bei 10 Kindern wird mit einem Symbol angezeigt, dass die Schranke geschlossen ist.
- Analysiere das folgende Programm und erkläre, was passiert wenn Knopf A geklickt wird:
- Für Korrekturen soll der Calliope mini auch rückwärts zählen können. Ergänze das Programm so, dass [Wenn Knopf B geklickt wird,...] der Zähler herunter gezählt, also um -1 geändert, wird.
- Schreibe ein Programm, mit dem dein Calliope mini nach 10 Kindern durch Zeigen des Kreuz-Symbols die Schranke schließt. Verwende den vorbereiteten Editor:
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★ Experimentiere mit deinem Calliope-Zähler:
- Was passiert, wenn du schnell hochzählst?
- Kommt dein Calliope mini auch am Eingang des großen Freizeitparks mit großen Zahlen wie 13768 klar?
Aufgabe 4: Zähler
- Erstelle ein Programm mit einem Zähler, der automatisch jede Sekunde nach oben zählt.
Erinnere dich an den Block dauerhaft und an den Block pausiere ...
- Ergänze dein Programm um eine Fallunterscheidung, dass der Zähler bei 60 Sekunden aufhört.
- Ordne die drei Schritte bei der Verwendung von Variablen in die richtige Reihenfolge und weise die korrekten Blöcke zu:
- Verändere das Programm so, dass es bei einer bestimmten Zahl (z.B. 60) endet.