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Übungen II: Stein - Schere - Papier

Auf dem Karussell ist nur noch ein Platz frei, die Kinder spielen eine Runde Schere-Stein-Papier, wer den Platz nehmen darf.

Aufgabe 2:

  1. Spielt in Zweierteams jeweils eine Runde Stein-Schere-Papier.

    Falls du den Würfel aus der letzten Lernstrecke programmiert hast, sind dir schon Zufallszahlen über den Weg gelaufen. Diese findet man im menü in MakeCode unter Mathematik.

  2. Wir spielen gegen den Calliope mini. Schüttelst du ihn, soll ein zufälliges Symbol angezeigt werden.

    Erstelle ein Programm, das eine Variable Zufall erzeugt und am Anfang auf 0 setzt.
    Wird der Calliope geschüttelt, bekommt die Variable Zufall einen zufälligen Wert zwischen 1 und 3 zugewiesen.
    Tipp: Falls es mit dem Schütteln nicht klappt, verwender einfach den Knopf A.

    Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden:

  3. Ergänze dein Programm aus so, dass nicht die Zufallszahl angezeigt wird, sondern
    • wenn die Zufallszahl 1 ist, ein Scherensymbol angezeigt wird.
    • wenn die Zufallszahl 2 ist, ein Steinsymbol angezeigt wird.
    • wenn die Zufallszahl 3 ist, ein Papiersymbol angezeigt wird.
    Tipp: Du benötigst dafür eine weitere mehrseitige Fallunterscheidung.

    Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden:

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K.2.24.5 Übungen II: Stein - Schere - Papier
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