Übungen II: Stein - Schere - Papier
Auf dem Karussell ist nur noch ein Platz frei, die Kinder spielen eine Runde Schere-Stein-Papier, wer den Platz nehmen darf.
Aufgabe 2:
- Spielt in Zweierteams jeweils eine Runde Stein-Schere-Papier.
Falls du den Würfel aus der letzten Lernstrecke programmiert hast, sind dir schon Zufallszahlen über den Weg gelaufen. Diese findet man im menü in MakeCode unter Mathematik.

- Wir spielen gegen den Calliope mini. Schüttelst du ihn, soll ein zufälliges Symbol angezeigt werden.
Erstelle ein Programm, das eine Variable Zufall erzeugt und am Anfang auf 0 setzt.
Wird der Calliope geschüttelt, bekommt die Variable Zufall einen zufälligen Wert zwischen 1 und 3 zugewiesen.
Tipp: Falls es mit dem Schütteln nicht klappt, verwender einfach den Knopf A.Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden:
- Ergänze dein Programm aus so, dass nicht die Zufallszahl angezeigt wird, sondern
- wenn die Zufallszahl 1 ist, ein Scherensymbol angezeigt wird.
- wenn die Zufallszahl 2 ist, ein Steinsymbol angezeigt wird.
- wenn die Zufallszahl 3 ist, ein Papiersymbol angezeigt wird.
Falls du nicht sicher bist, kannst du den vorbereiteten Editor verwenden: