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Programmieren II: Stimmungsbarometer mit den Knöpfen - EVA-Prinzip

Calliope mit zwei Kindern

Wie sind die Kinder eurer Klasse heute gelaunt?

Wir programmieren den Calliope mini so, dass jedes Kind seine Stimmung anhand eines Smiley anzeigen lassen kann.

Hier lernst du

  • Wie man die Knöpfe des Calliope mini benutzt.
  • Was man unter einem Programm versteht.
  • Was das EVA-Prinzip bedeutet.

Voraussetzungen und Aufbau der Calliope-Progammier-Lernstrecken

Die Progammier-Lernstrecken sollten in der folgenden Reihenfolge behandelt werden:

  1. Calliope kennenlernen: Mein erstes Programm
  2. Programmieren I: Geistertanz mit der LED-Matrix - Anweisungen, Sequenz, Programm
  3. Programmieren II: Stimmungsbarometer mit den Knöpfen - EVA-Prinzip
  4. Programmieren III: Disco-Licht mit den RGB-LEDs - Wiederholungen
  5. Programmieren IV: Männchen steuern mit den PINs - Fallunterscheidungen
  6. Programmieren V: Auf dem Rummel - Variablen

Arbeitsblatt

Jede Kennenlern-Lernstrecke kann auch mit einem Arbeitsblatt ohne die digitale Lernstrecke bearbeitet werden.
Dies kann vor allem unerfahreneren Kindern die Arbeit am PC erleichtern, weil sie neben dem ausgedruckten AB nur den MakeCode-Editor als Fenster geöffnet haben und nicht zwischen Fenstern oder Tabs hin und herspringen müssen.

Bis auf die vertiefenden Übungen sind alle Inhalte der Lernstrecke auf dem folgenden AB vermerkt.

Material

Du benötigst sinnvoller Weise...

  • ... einen Calliope
  • ... ein USB-Kabel
  • ... (oder: Falls du über ein Tablet programmierst: Ein Batterie-Paket)

Falls du keinen Calliope hast, dann kannst du vieles trotzdem ausprobieren. Du siehst dann auf dem Calliope am Bildschirm, was du programmiert hast.

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K.2.21 Programmieren II: Stimmungsbarometer mit den Knöpfen - EVA-Prinzip
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