Anwendung - Eine Ampel mit GUI
Grafische Benutzeroberfläche für eine Ampel
Ziel ist es, eine einfache grafische Benutzeroberfläche zu erzeugen, von der aus ein Objekt der Klasse Ampel
aktiviert werden kann. Die GUI soll dabei ganz einfach gestaltet sein.

Wir benutzen eine dokumentierte Implementierung der Klasse Ampel
, die sich in der Datei ampel.py befindet.

Der Quelltext zeigt eine einfache Möglichkeit, ein Ampel
-Objekt mit einer GUI zu verknüpfen. Wir werden diese Verknüpfungsproblematik in einem der folgenden Abschnitte noch einmal aufgreifen und allgemeiner lösen.
Aufgabe 1
(a) Mache dich mit dem Quelltext vertraut. Ergänze die Ereignisverarbeitungsprozedur und teste das Programm.
(b) Ergänze das Programm so, dass zwei Ampeln simuliert werden.