Lösung des GraphenproblemsZur Orientierung Eine Lösung des Graphenproblems soll hier schrittweise entwickelt werden. Bearbeite hierzu der Reihe nach die folgenden Seiten. qStartseite8. Deklarative Programmierung3. Logische Programmierung+1. Modellierung von Wissen+1. Die Wissensbasis+2. Modellierung mit Fakten+3. Fachkonzept Fakten+4. Programmieren mit Prolog+5. Anfragen an die Wissensbasis+6. Fachkonzept Anfragen+7. Übungen zu Anfragen+8. Modellierung mit Regeln+9. Fachkonzept Regeln+10. Rekursive Regeln+11. Übungen zu Regeln+12. Zusammenfassung - Programmierkonzept+13. Zusammenfassende Übungen+2. Auswertung von Anfragen+1. Die Schlussregel modus ponens+2. Suche nach logischen Herleitungen+3. Automatisierung des logischen Schließens+4. Experimente mit Prolog+3. Verwaltung von Daten+1. Terme+1. Stadt-Land-Fluss+2. Konstanten+3. Zusammengesetzte Terme+4. Beispiele und Übungen+2. Listen und ihre Verarbeitung+1. Stadt-Land-Fluss+2. Kopf-Rest-Methode+3. Rekursive Verarbeitung von Listen+4. Akkumulatormethode+5. Beispiele und Übungen+6. Das Bootstourproblem+3. Zahlen und ihre Verarbeitung+1. Stadt-Land-Fluss+2. Vergleiche+3. Berechnungen+4. Beispiele und Übungen+4. Ausgabe von Daten-4. Deklarative Programmierung+1. Ein Graphenproblem+2. Problemlösestrategien-3. Lösung des Graphenproblems+1. Lösung eines vereinfachten Problems+2. Exkurs - Tiefensuche in Graphen+3. Aufsammeln von Wegknoten+4. Aufsammeln von Wegknoten in einer Akkumulatorliste+5. Lösung des Problems+4. Anwendungen zum Graphenproblem+1. Das Tratsch-Problem der Chatoren+2. Ein Umfüllproblem