Das hast du hier gelernt
Folgendes hast du in diesem Projekt gelernt:
- Auf der Scratch-Bühne kann man Figuren (Objekte) platzieren und verschieben.
- Unterhalb der Bühne befindet sich das Eigenschafts-Fenster der Figuren. Dort kann man ihnen Namen geben, ihre Größe ändern oder ihre Koordinaten festlegen.
- Unterhalb der Bühne befindet sich das rechts das Bühnen-Fenster, dort kann man Bühnenbilder auswählen.
- Im Objekt-Fenster kann man die Kostüme der Figuren ansehen, bearbeiten und auswählen.
- Programme sind wie Regieanweisungen an eine Figur. Man zieht die Kacheln mit der Maus in das Skript-Fenster. Die Programme kann man testen, indem man die grüne Flagge klickt.