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Das hast du hier gelernt

Folgendes hast du in diesem Projekt gelernt:

  • Auf der Scratch-Bühne kann man Figuren (Objekte) platzieren und verschieben.
  • Unterhalb der Bühne befindet sich das Eigenschafts-Fenster der Figuren. Dort kann man ihnen Namen geben, ihre Größe ändern oder ihre Koordinaten festlegen.
  • Unterhalb der Bühne befindet sich das rechts das Bühnen-Fenster, dort kann man Bühnenbilder auswählen.
  • Im Objekt-Fenster kann man die Kostüme der Figuren ansehen, bearbeiten und auswählen.
  • Programme sind wie Regieanweisungen an eine Figur. Man zieht die Kacheln mit der Maus in das Skript-Fenster. Die Programme kann man testen, indem man die grüne Flagge klickt.

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K.1.0.7
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