Bedingungen II
Würfelanalyse mit Scratch
In diesem Schritt soll das Verhalten der Würfelanalyse nachprogrammiert werden.
- Lade dir dazu diese Scratch-Projektvorlage in deinen Download-Ordner herunter und ...
- öffne sie in Scratch (Menupunkt Datei -> von deinem Computer hochladen).
Aufgabe 1 - Das Maximum
Hier sieht du grob, was ergänzt werden muss, damit die Schaltfläche "Maximum" richtig funktioniert. Gehe dazu zum Objekt "Maximum" und ergänze dort das Skript "Wenn diese Figur angeklickt wird".
Aufgabe 2 - Jetzt bist du gefragt!
Ergänze entsprechend die Skripte der anderen 5 Schaltflächen-Objekte!
Aufgabe 3 - Kreativ
Füge dem Projekt noch eine weitere Schaltfläche mit einer eigenen, neuen Aufgabe hinzu.