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Objekt "Star"

Die Figur als Objekt

Unterhalb der Bühne sieht es jetzt so aus:

Attribute des Objekts

Du hast eine Figur auf die Bühne geholt. Solche Figuren nennen wir in der Informatik Objekte. (Deswegen heißen ab jetzt alle Figuren auch "Objekte").

Wenn du dir den Ausschnitt zu unserem Objekt genau anschaust, dann siehst du Eigenschaften dieses Objekts.
Diese Eigenschaften nennen wir in der Informatik Attribute mit ihren Attributwerten.

Aufgabe 1

Schaue dir noch einmal den Screenshot oben an.
Ordne dann die Attribute ihren Attributwerten zu.

Tipp: Die Bewegungsrichtung erkennst du erst, wenn du auf die "90" in deinem eigenen Scratch-Programm klickst.

Aufgabe 2

Ändere den Namen deines Objekts in "Star" und seine Größe auf 40.

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K.1.21.2
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dev.inf-schule.de/K.1.21.2
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