Ereignisse Ein Spiel ist natürlich nur dann ein wirkliches Spiel, wenn der Spieler vor dem Rechner das Geschehen irgendwie beeinflussen kann. Beim PC wären die typischen Geräte hierzu die Tastatur und die Maus. [1] Quellen [1]: Ereignisse - Urheber: averpix - Lizenz: Public Domain q Startseite 7. Objektorientierte Programmierung 4. Spiele in Python objektorientiert programmieren + 1. Vorbereitungen + 1. Installation des Mu-Editors + 2. Zusätzliche Dateien + 3. Bedienung Mu-Editor + 2. Erste Programme + 1. Leeres Fenster + 2. Fachkonzept: Funktion + 3. Hintergrundfarbe + 4. Fachkonzept: RGB-Farben + 5. Hintergrund-Bilder + 3. Spielfiguren als Objekte + 1. Eine Spielfigur + 2. Spielfiguren platzieren + 3. Fachkonzept: Objekt, Attribut, Methode, Klasse und Konstruktor + 4. Ausrichtung einer Spielfigur + 5. Mehrere Objekte - 4. Ereignisse + 1. Reaktion auf den Spieler + 2. Bewegung der Spielfigur + 3. Ändern der Spielfigur-Graphik + 4. Fachkonzept: Zuweisungen + 5. Übungen zu Ereignissen + 5. Entscheidungen + 1. Tasten unterscheiden + 2. Fachkonzept: Fallunterscheidung + 3. Kollisionserkennung + 4. Eigene Funktionen + 6. Zeitsteuerung + 1. Befehle im Takt + 2. Zeitlich verzögerte Befehle + 7. Zahlen und Zufall + 1. Zufallszahlen + 8. Viele Objekte + 1. Listen von Objekten + 2. Fachkonzept - Liste + 3. Durchlaufen von Listen + 4. Fachkonzept - Zählschleife und Durchlaufen von Listen