Under Water - Teil 2
Um was geht's?
In Under Water - Teil 1 hast du ein Spiel programmiert, in dem Müll in der Unterwasserwelt eingesammelt werden soll.
Aber Vorsicht! In diesem zweiten Teil will dich eine Krabbe daran hindern. Oder sind es gar mehrere?
In diesem Projekt lernst du:
- wie man Variablen zur Level-Verwaltung verwendet
- wie man Probleme mit Hilfe von Algorithmen löst.
Voraussetzungen für das Projekt
Du solltest bereits Under Water - Teil 1 bearbeitet haben.
Ausgangspunkt ist also ein Scratch-Spiel, in dem der Seestern mit Hilfe der Cursor-Tasten bewegt werden kann und zufällig erscheinende Müll-Objekte eingesammelt und in einer Variablen gezählt werden.
Falls du kein eigenes Scratch-Spiel entwickelt hast, kannst du auch mit dieser Vorlage starten.