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Teddy

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Klassen - also die Baupläne von Objekten - definieren die Eigenschaften (Attribute) und Fähigkeiten (Methoden) von Objekten. Außerdem wird definiert wie ein Objekt erzeugt werden soll, also z.B. welche Startwerte die Attribute haben sollen. In diesem Abschnitt wirst Du selbst eine Klasse programmieren und die grundsätzliche Struktur von Klassen kennenlernen.

Als Beispiel wirst Du ein Spiel, das schon teilweise programmiert ist, fertigstellen.

Hier lernst Du ...

  • ... wie man eine Klasse mit Attributen, Konstruktor und Methoden programmiert.
  • ... wie man ein einfaches objektorientiertes Modell entwickelt.

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7.1.1.2
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