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Übungen

Aufgabe 1

Entwickle - wie im letzten Abschnitt gezeigt - ein neues Objekt ampel_auto und teste sein Verhalten. Erweitere auch - wie im letzten Abschnitt gezeigt - das Objekt auto und teste sein Verhalten.

Aufgabe 2

Entwickle analog ein Objekt ampel_fussgaenger und erweitere analog das Objekt fussgaenger.

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7.3.2.3 Übungen
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