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Programmieren des Calliope mini

Anschluss des Calliope mini

Verbinde deinen Calliope mini per USB-Kabel mit deinem Rechner. In dem Moment, in dem der Calliope mini über den USB-Anschluss Strom bekommt wird allerdings auch sofort das aktuelle Programm gestartet. Der Calliope mini hat keinen "Einschalt-Knopf".

Hinweis
Der Calliope mini erscheint sobald er am Rechner angeschlossen wurde als zusätzliches Laufwerk ("Mini") - vergleichbar mit einem USB-Stick.
Aber Achtung! Auf diesem Laufwerk kann immer nur eine einzige Datei gespeichert werden. Der Name spielt keine Rolle. Wenn eine neue Datei auf dem Mini gespeichert wird, wird gleichzeitig die alte gelöscht. Die aktuell gespeicherte Programmdatei wird zudem im Datei-Explorer nicht angezeigt!

Wahl der Programmierumgebung

Im Wesentlichen kann der Calliope mini online innerhalb eines Browsers oder per APP programmiert werden.

Eine Übersicht aller Möglichkeiten, den Calliope mini zu programmieren, findest du auf der → Webseite des Calliope-Projekts.

Hier gibt es derzeit drei Editoren zur Auswahl:

  • Calliope mini Blocks-Editor: Ein sehr einfacher Editor für allererste Programmiererfahrungen, ähnlich wie Scratch.
  • MakeCode-Editor: Eine Entwicklungsumgebung der Firma Microsoft. Die Entwicklungsumgebung läuft als JavaScript im Browser. Es kann sowohl grafisch als auch in JavaScript programmiert werden.
  • Open Roberta Lab: Beruht auf einem von der Firma Google unterstützten Projekt der Fraunhofer IAIS, Sankt Augustin. Die visuelle Programmiersprache nennt sich NEPO und ist wie MakeCode an Scratch angelehnt.

Für den weiteren Verlauf entscheiden wir uns hier für → Makecode. Wenn du eine Einführung in den Makecode-Editor benötigst, dann gehe auf die Lernstrecke → Mein erstes Programm (Makecode) oder suche dir auf der → Übersichtsseite für Calliope eine passende Lernstrecke unter erste Schritte aus.

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14.1.2 Programmieren des Calliope mini
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