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Der Aufbau des Spiels

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau des Spiels

Klicke auf die einzelnen Schritte um dazu eine ausführliche Erklärung mit Bildern zu bekommen.

Schritt 1: Die Drahtbahn biegen und befestigen

Der heiße Draht - Aufbau Nimm eine Aktenklammer und biege sie in die Form der gewünschten Drahtbahn. Stecke dann die beiden Enden der Bahn am Rand in das Steckbrett. Eventuell brauchst du etwas Kraftaufwand, um den Draht in das Steckbrett zu bekommen. Dafür hält er danach umso besser.

Schritt 2: Die Drahtschlinge formen und anschließen

Der heiße Draht - Aufbau Nimm die zweite Aktenklammer und forme daraus die Drahtschlinge für das Spiel. Die Schlinge muss dabei noch eine Öffnung für den heißen Draht haben.

Forme am anderen Ende einen guten Griff für deine Hand und schließe dort die schwarze Krokodilklemme an.

Schritt 3: Das Jumperkabel einstecken

Der heiße Draht - Aufbau Bei einem Steckbrett sind auf einer Hälfte alle Steckplätze in einer Querreihe miteinander verbunden (hier die Querreihen von f bis j). Somit kannst du das Jumperkabel in der gleiche Querreihe wie die Drahtbahn (wie abgebildet) einstecken. Jetzt bilden das Kabel und die Drahtbahn eine durchgehende stromführende Verbindung.

Schritt 4: Das Jumperkabel an den Calliope anschließen

Der heiße Draht - AufbauDer heiße Draht - Aufbau Nimm das zweite (gelbe) Kabel mit den Krokodilklemmen und schließe die beiden Enden an: ein Ende am Jumperkabel und das andere Ende am P0-PIN des Calliope mini. Damit ist deine Drahtbahn mit dem PIN P0 direkt verbunden.

Schritt 5: Die Drahtschlinge an den Calliope anschließen

Der heiße Draht - AufbauDer heiße Draht - Aufbau Verbinde das zweite Ende des schwarzen Krokokabels mit dem Calliope mini. Klemme es wie abgebildet an den Minus-PIN. Damit ist dein Spielgriff direkt mit dem Minus-PIN verbunden.

Der Aufbau ist jetzt fertig!

☑ Check: Alles wie abgebildet?

Wenn dein Aufbau wie hier abgebildet aussieht, dann bist du ready für die Programmierung auf der nächsten Seite!Der heiße Draht - Aufbau

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