Der Aufbau des Spiels
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau des Spiels
Klicke auf die einzelnen Schritte um dazu eine ausführliche Erklärung mit Bildern zu bekommen.
Nimm eine Aktenklammer und biege sie in die Form der gewünschten Drahtbahn. Stecke dann die beiden Enden der Bahn am Rand in das Steckbrett. Eventuell brauchst du etwas Kraftaufwand, um den Draht in das Steckbrett zu bekommen. Dafür hält er danach umso besser.
Nimm die zweite Aktenklammer und forme daraus die Drahtschlinge für das Spiel. Die Schlinge muss dabei noch eine Öffnung für den heißen Draht haben.
Forme am anderen Ende einen guten Griff für deine Hand und schließe dort die schwarze Krokodilklemme an.
Bei einem Steckbrett sind auf einer Hälfte alle Steckplätze in einer Querreihe miteinander verbunden (hier die Querreihen von f bis j). Somit kannst du das Jumperkabel in der gleiche Querreihe wie die Drahtbahn (wie abgebildet) einstecken. Jetzt bilden das Kabel und die Drahtbahn eine durchgehende stromführende Verbindung.

Nimm das zweite (gelbe) Kabel mit den Krokodilklemmen und schließe die beiden Enden an: ein Ende am Jumperkabel und das andere Ende am P0-PIN des Calliope mini. Damit ist deine Drahtbahn mit dem PIN P0 direkt verbunden.

Verbinde das zweite Ende des schwarzen Krokokabels mit dem Calliope mini. Klemme es wie abgebildet an den Minus-PIN. Damit ist dein Spielgriff direkt mit dem Minus-PIN verbunden.
Der Aufbau ist jetzt fertig!
Wenn dein Aufbau wie hier abgebildet aussieht, dann bist du ready für die Programmierung auf der nächsten Seite!