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Gestaltung des Layouts

Zielsetzung

Die Benutzeroberfläche zum Programm chuck a luck soll so gestaltet werden, dass ein Benutzer sich hier gut zurecht findet. Zu diesem Zweck sollen Komponenten gruppiert weren, um das Layout zu strukturieren.

Anwendungsfenster

Container-Komponenten als GUI-Objekte

Das folgende Testprogramm zeigt, wie man Objekte der Klasse Panel als Container für andere GUI-Objekte nutzt.

# -*- coding: iso-8859-1 -*-
from wx import *
# Ereignisverarbeitung

def Button_Einsatz_Click(event):

Verwaltung der Daten

konto = int(stKonto.GetLabel())
# Verarbeitung der Daten
konto = konto - 1
# Anzeige der Daten
stKonto.SetLabel(str(konto))

Erzeugung des Fensters

app = App()
frame = Frame(parent=None)
frame.SetTitle("Test")
frame.SetSize((208, 235))
frame.SetBackgroundColour("white")
frame.Show()

Rahmen Konto

panelKonto = Panel(parent=frame)
panelKonto.SetSize((110, 100))
panelKonto.SetPosition((40, 35))
panelKonto.SetBackgroundColour("#FFCFC9")

Label mit Überschrift für das Konto

stUeberschriftKonto = StaticText(parent=panelKonto, style=ALIGN_CENTRE|ST_NO_AUTORESIZE)
stUeberschriftKonto.SetLabel("Konto")
stUeberschriftKonto.SetSize((100, -1))
stUeberschriftKonto.SetPosition((5, 5))
stUeberschriftKonto.SetBackgroundColour("white")

Label Konto

stKonto = StaticText(parent=panelKonto, style=ALIGN_CENTRE|ST_NO_AUTORESIZE)
stKonto.SetLabel("100")
stKonto.SetFont(Font(14, NORMAL, NORMAL, NORMAL))
stKonto.SetSize((30, 25))
stKonto.SetPosition((40, 35))
stKonto.SetBackgroundColour("white")

Button zum Einzahlen

bEinsatz = Button(parent=panelKonto)
bEinsatz.SetLabel("Einsatz zahlen")
bEinsatz.SetPosition((5, 75))
bEinsatz.SetSize((100, 20))
bEinsatz.Bind(EVT_BUTTON, Button_Einsatz_Click)

Aktivierung des Fensters

app.MainLoop()

Hier wird eine Art Tafel benutzt, um zusammengehörige Komponenten zu gruppieren. Diese Tafel ist im vorliegenden Testprogramm farblich gekennzeichnet.

Test

Objekte der Klasse Panel dienen als Container für andere GUI-Objekte. Sie werden oft benutzt, um Komponenten der Benutzeroberfläche zu gruppieren. Mit Hilfe des parent-Attributs wird eine Verschachtelung von Komponenten erzeugt, die sich auf der Benutzeroberfläche durch eine Enthaltensein-Beziehung zeigt.

Bei dem oben gezeigten Programm ergibt sich folgende Komponenten-Verschachtelung:

  • frame ist parent von panelKonto.
  • panelKonto ist parent von stUeberschriftKonto, stKonto und bEinsatz.

Die Container-Objekte der Klassen Panel legen genau wie Fenster-Objekte der Klasse Frame Pixelkoordinatensysteme fest, mit deren Hilfe die umfassten Objekte genau plaziert werden.

Die folgende Abbildung verdeutlicht exemplarisch diese Koordinatensysteme.

Anwendungsfenster

Aufgabe 1

Verschiebe im Testprogramm den Rahmen an eine andere Stelle auf dem Bildschirm. Verschiebe auch die Komponenten innerhalb des Rahmens.

Aufgabe 2

Ändere das Layout des chuck-a-luck-Programms nach deinen Vorstellungen ab. Versuche, die Benutzeroberfläche möglichst klar zu strukturieren.

Anwendungsfenster

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9.1.5.5 Gestaltung des Layouts
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