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Ziele und Voraussetzungen

Projekte mit zufälligen Zahlen

In Elm sind alle Funktionen rein funktional. Das bedeutet, dass eine Funktion bei gleichen Eingabewerten immer das gleiche Ergebnis liefert. Zufallszahlen zu erzeugen widerspricht diesem Prinzip. In diesem Kapitel lernst du, wie du in Elm trotzdem mit Zufallszahlen arbeiten kannst.

Damit lassen sich z.B. einfache Glückspiele oder Simulationen realisieren. Sei gespannt welches Projekt wir in diesem Kapitel umsetzen werden...

Voraussetzungen

Um dieses Projekt zu verstehen, musst du das Projekt Caesar II bearbeitet haben.

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8.2.3.8
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