Ziele und Voraussetzungen
Projekte mit Subscriptions
Manchmal möchte man in einem Programm auf bestimmte Ereignisse reagieren, die von außen kommen. Ein solches Ereignis ist z.B. das Vergehen einer bestimmten Zeit. In diesem Kapitel lernst du, wie du mit Subscriptions auf solche Ereignisse reagieren kannst.
Wir werden ein Programm schreiben, bei dem du möglichst genau eine bestimmte Zeit schätzen musst. Wenn du meinst, dass die Zeit abgelaufen ist, musst du auf einen Knopf drücken. Das Programm wird dann anzeigen, wie weit du daneben lagst.
Voraussetzungen
Um dieses Projekt zu verstehen, musst du das Projekt Zufall bearbeitet haben.
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