Implementierung
Ein halbfertiges Struktogramm
Wir gehen hier von einem (fast) fertigen Algorithmus zur Ablaufbeschreibung eines automatisierten Spielablaufs aus.

Aufgabe 1
Im Struktogramm fehlen noch die rechten Seiten der Zuweisungen. Ergänze sie passend. Orientiere dich z.B. an Tabellen zu konkreten Spielabläufen.
Aufgabe 2
Übersetze den Algorithmus in ein lauffähiges Programm. Teste das Programm.